遊戲

發行你的遊戲,著作權留在你身上。

REZICS 與獨立創作者簽約,代為發行遊戲與視覺小說。玩家買到沒有 DRM 的檔案與後續更新;你拿到逐項列明的結算單,以及一個連起所有作品的身分。

一張藍色紙板摺成立著的小亭子,旁邊放著一張紫色和一張淺藍色的紙片。

權利

你保留的,和你授權的

  • 著作權

    遊戲仍然是你的。REZICS 取得非專屬的授權,在約定的期間與地區代管、販售並交付檔案。

  • 另外同意的事

    翻譯、改編、重大修改、新的版本,以及拿作品訓練 AI,都需要你另外同意。

  • 授權宣告

    你為作品宣告的授權,連同版本、範圍與宣告的時間一起記錄。

  • 合約結束

    依約停止新的銷售,已賺得的款項仍須結清;玩家依原條款與適用法律保有授權。

結算單

結算單上,一筆一筆算給你看。

  1. 玩家付的金額
  2. 減代收的稅金
  3. 減金流與代收服務的手續費
  4. 減退款與退單
  5. 等於淨收入
  6. 你的分潤

同一筆不會扣兩次。伺服器與代管、薪資、行銷,以及 REZICS 自己的所得稅,都不從你的收入裡扣。

如果需要保留款,會寫明依據、金額或上限、檢視日期與釋出規則。

結算單示意;依合約另列適用的交易費用、銷售地區與調整項目。

賣之前,先寫明白。

試玩、描述、截圖與相容資訊都必須準確。遊戲若需要外部帳號或執行環境,購買前要寫明。AI 的使用情形照實聲明,成人分級的作品不能上架。

一個名字

一個名字,連起你做過的每一樣東西。

你開發的遊戲、寫的小說、作曲的原聲帶,或參與配音的動畫,都掛在同一個身分下。玩家追蹤你,就看得到你的新作與公告。

  • 遊戲

    開發

  • 小說

    作者

  • 原聲帶

    作曲

  • 動畫

    配音

製作人員名單上的每個名字,都連到這樣的作品集。

社群與網站

發行之後,遊戲有自己的社群與網站。

為遊戲開一個 Realm 讓玩家討論,再架一個 Zone 當官方網站。公告、發行紀錄與更新說明直接寫進目錄,追蹤你遊戲的玩家依自己的語言收到通知。

新版本上市前,備好發行資料包:圖片、說明與時間表,媒體與玩家都能引用。你也可以用本機工具組讀自己的劇本,整理出人物與事件,建起遊戲的 Wiki+;劇本全文不會送到 REZICS。

作品是你的,帳也算得清楚。

找版本、記遊玩、寫評論,向獨立創作者買遊戲,都用同一個帳號。