게임
게임을 출시해도 저작권은 창작자에게 있습니다.
REZICS는 독립 창작자와 계약해 게임과 비주얼 노벨을 출시합니다. 플레이어는 DRM 없는 파일과 업데이트를 받고, 창작자는 항목별 정산서와 모든 작품을 연결하는 ID를 받습니다.

권리
보유하는 권리와 허용하는 권리
저작권
게임은 계속 창작자의 소유입니다. REZICS는 합의한 기간과 지역에서 파일을 보관, 판매, 제공할 수 있는 비독점 라이선스를 받습니다.
별도 동의가 필요한 일
번역, 각색, 주요 수정, 새 버전, 작품을 활용한 AI 훈련에는 별도 동의가 필요합니다.
라이선스 선언
작품에 선언한 라이선스와 버전, 범위, 선언 시점을 함께 기록합니다.
계약 종료
계약에 따라 신규 판매를 중단하고 이미 발생한 수익을 정산합니다. 플레이어는 기존 조건과 관련 법률에 따라 라이선스를 보유합니다.
정산서
정산 내역을 항목별로 표시합니다.
- 플레이어 결제 금액
- 빼기징수 세금
- 빼기결제와 징수 서비스 수수료
- 빼기환불과 결제 취소
- 같음순수익
- 창작자 수익 배분
같은 항목을 두 번 공제하지 않습니다. 서버와 호스팅, 급여, 마케팅 비용, REZICS의 소득세는 창작자 수익에서 공제하지 않습니다.
유보금이 필요하면 근거, 금액이나 상한, 검토 날짜, 지급 규칙을 표시합니다.
정산서 예시입니다. 계약에 따른 거래 수수료, 판매 지역, 조정 항목을 별도로 표시합니다.
판매하기 전에 정확히 안내하세요.
체험판, 설명, 스크린샷, 호환 정보를 정확히 제공해야 합니다. 외부 계정이나 실행 환경이 필요한 게임은 구매 전에 알려야 합니다. AI 사용 여부를 사실대로 밝히고 성인 등급 작품은 게시할 수 없습니다.
하나의 이름
하나의 이름으로 모든 작품을 연결합니다.
개발한 게임, 쓴 소설, 작곡한 사운드트랙, 성우로 참여한 애니메이션을 같은 ID에 연결합니다. 플레이어가 창작자를 팔로우하면 새 작품과 공지를 볼 수 있습니다.
게임
개발
소설
저자
사운드트랙
작곡
애니메이션
성우
제작진 목록의 이름마다 이런 작품 모음을 연결합니다.
커뮤니티와 사이트
출시 후에는 게임 커뮤니티와 사이트를 운영하세요.
게임 커뮤니티를 만들어 플레이어가 토론하게 하고 Zone을 공식 사이트로 운영할 수 있습니다. 공지, 출시 기록, 변경 기록은 목록에 바로 추가됩니다. 게임을 팔로우하는 플레이어는 각자의 언어로 알림을 받습니다.
새 버전 출시 전에 이미지, 설명, 일정을 포함한 출시 자료를 준비하면 미디어와 플레이어가 인용할 수 있습니다. 로컬 도구 모음으로 자신의 대본에서 인물과 사건을 정리해 게임의 Wiki+를 만들 수도 있습니다. 대본 전문은 REZICS로 전송되지 않습니다.