遊戲

先說清楚評的是哪一版,再給分。

一款遊戲上市後會一直更新。1.0 版的分數不該壓著 2.0 版,一個社群的口味也不該冒充所有人。所以每個分數都寫明版本與人群。

版本

每個版本,自己的分數。

你的評分綁在你玩的那一版。要看跨版本的總分,它會是另一個數字,並寫明怎麼算。

  • 1.0 版

    上市當天的版本

  • 1.1 版

    修正存檔問題的更新

  • 1.2 版

    加入新的關卡

  • 2.0 版

    大幅改版

  • 完整版

    收錄全部擴充內容的發行

示意:一款虛構遊戲的版本。

人群

分數背後是哪一群人

全站、你加入的社群、評分最多的社群,分數可以並排看。近期和全部是兩個問題,不會混成一個數字。

  • 筆數與分布

    每個分數都附上筆數與分布。

  • 人數還不夠

    評分的人還不夠多時,只顯示筆數與分布,不算平均。

  • 匯入的分數

    從別的網站匯入的分數另外標示,不混進 REZICS 的評分。

評論的對象

評的是故事、翻譯,還是製作。

一篇評論先寫明對象。故事寫得好、中文化翻得差,可以分開說。評論也可以只寫文字,不打分數。

  • 故事

    劇情與角色

  • 翻譯

    某個語言版本的翻譯品質

  • 製作

    玩法、畫面、音樂與技術表現

  • 這一版

    某個平台、某個版本的實際表現

  • 角色在這個版本

    不影響角色本身的分數

討論、評論、修正資料,三種對話分開放。

閒聊攻略、回應一篇評論、指出資料有誤,各有自己的地方。從一處換到另一處,你選的版本與劇透進度都跟著走。

排名

排名怎麼來,寫在明處。

  • 不計下載次數

    REZICS 不記錄下載次數,所以不拿它排序,也不顯示。

  • 推薦附上理由

    Realm 推薦一款遊戲時,連到做出這個決定的紀錄。

  • 熱度不等於正確

    評分多寡只影響排序,不會改變一款遊戲的分類或資料。

  • 劇透另外標記

    社群可以投票標記劇透,這和作者自己的警告分開計算。

每個分數,都有版本與人群。

找版本、記遊玩、寫評論,向獨立創作者買遊戲,都用同一個帳號。