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プロダクト

作品を見つけ、理解し、集め、ともに受け継ぐ。

各作品はまず、最初から多言語の一つのユニットに各言語での表示、関係、改訂を保ちます。言語を越えるブックリスト、タグとコミュニティ分類、ウィキ、領域が、その作品を別の言語の読者とコミュニティへ届けます。

プロダクトの状態利用可能開発中計画中
  1. 最初から多言語のユニット

    作品を最初から複数のコンテンツ言語で届けられるようにし、各言語が独自の表示と改訂の文脈を保ちながら、アイデンティティ、ガバナンス、コミュニティを分断しません。

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  2. 言語を越えるブックリスト

    一人の読者による選書の意図、順序、文脈を言語の壁を越えて届け、誰もが理解でき、たどり着ける作品として表示します。

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  3. タグとコミュニティ分類

    同じタグアイデンティティでグローバル、領域、個人の文脈を支え、分類を投票、ガバナンス、プロダクトをまたぐ再利用に対応させます。

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  4. ウィキ

    作品、人物、世界についての共有知識を実際の対象へ結び、改訂、情報源、コミュニティの文脈、ナビゲーションを一緒に進化させます。

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  5. 領域の仲間のコミュニティ

    作品、ジャンル、共通の関心を中心に長期的なコミュニティ文脈を作り、読者が作品を見つけることから本当の仲間を見つけることへ進めます。

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  6. 書籍とウェブ小説

    出版書籍と更新を続けるウェブ小説をともに扱い、複数プラットフォームの情報源、言語、章、読書の文脈を同じ作品へつなぎ直します。

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  7. 読書進捗

    読みたい、進行中、完了、保留などの個人状態と、実際に続きを読める章の位置や進捗イベントを保存します。

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  8. コンテンツフィード

    作品、投稿、コミュニティの更新を、情報源と文脈を備え、継続的にページ分割できるコンテンツの流れにまとめます。無差別なタイムラインにはしません。

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  9. レビュー

    十分な判断、評価、レビュー対象、領域の文脈を一緒に置き、読者がなぜそのように評価したのかを保ちます。

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  10. 返信と議論

    短い応答を、その対象である投稿と領域の文脈のそばに置き、深さに上限があり追跡可能な議論ツリーを作ります。

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  11. 領域における評価

    評価の次元と結果に領域の文脈を保たせ、単純な投票から異なるコミュニティが本当に重視する判断方法へ広げます。

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  12. エンティティと帰属

    作者、翻訳者、出版社、登場人物、概念を参照可能なアイデンティティにし、誰が創作したのか、コンテンツが誰を扱うのかを区別します。

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  13. シリーズ

    複数の作品とリリースを理解可能なシリーズ関係に置き、各メンバーのアイデンティティと版を保ちます。

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  14. リリースと版

    特定の言語、地域、プラットフォーム、形式、時点で作品が実際に現れる版を記録します。

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  15. 投稿

    記事、ウィキ、レビュー、返信、章のコンテンツを扱い、公開のたびにアイデンティティ、文脈、追跡可能な版を保ちます。

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  16. Block Schema とコンテンツ構造

    進化可能なブロック文書でコンテンツを表し、安定したノードで章の順序、出現位置、再利用、公開済み改訂を管理します。

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  17. Portable Text エディター

    構造化リッチテキストで、検証、参照、進化が可能なコンテンツを作り、将来 REZICS Markdown と一対一で変換する方向性も保ちます。

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  18. 公開履歴

    プロダクトの必要に応じて、ユニットのフィールド、Portable Text ブロック、コンテンツ構造の公開済み改訂、差分、復元の文脈を保存します。

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  19. ゾーンと配置枠

    Block Schema、検索条件、ナビゲーションでカスタマイズ可能な画面を組み合わせ、ウェブ小説ライブラリ、ライトノベルライブラリ、作品ウィキ、パーソナライズされた探索に役立てます。

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  20. 個人ライブラリ

    コレクション、フォロー、読書進捗で、読みたい作品、読んでいる作品、読み終えた作品を整理する、読書に集中した長期的な場所を作ります。

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  21. 画像投稿

    一枚または複数の順序付けられた画像を公開の主体としながら、タイトル、説明、情報源、帰属、作品との関係を保ちます。

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  22. メディア作品

    映画、テレビシリーズ、アルバムなどのメディア作品にアイデンティティを与え、シリーズ、リリース、情報源、コミュニティのコンテンツへつなぎます。

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  23. ソフトウェア作品

    ゲーム、アプリケーション、ウェブサイト、モジュール、開発ツールを、一つのストアページやダウンロードファイルではなく、進化し続ける作品として扱います。

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  24. ゲームブック

    通常の書籍コンテンツ構造に入口、選択、分岐、合流、結末を加え、読者が実際にたどった旅程を保存します。

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  25. API、OAuth、MCP

    外部ツールを、明確な権限、クォータ、監査可能な範囲で作品ネットワークへ接続し、すでに利用できるプロトコルと計画段階のプロトコルを区別します。

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  26. API トークン

    スクリプト、開発ツール、制御された自動化のために、取り消し、制限、監査ができ、クォータで保護されたアクセス資格情報を作ります。

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