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軟體作品

把遊戲、應用程式、網站、模組與開發工具視為持續演進的作品,而不只是一個商店頁或下載檔。

目前狀態已可使用

軟體身份、詳情、平台、關係、發行版本與來源基礎已可使用;版本需求語法與更細緻的模組生態仍在延伸。

核心定位

軟體也會改名、更新、跨平台發行、產生分支與社群知識。REZICS 將遊戲、應用程式、網站、模組、服務與開發工具視為可長期辨認的作品,而不是依附某一個商店或套件登錄頁。

現在已經能做什麼

  1. 建立軟體作品的多語言身份、摘要、圖像與狀態。
  2. 保存支援平台與產品專屬中繼資料。
  3. 連接發行版本、系列、開發者、發行者、標籤與來源。
  4. 讓收藏、評論、評分、領域與相關貼文回到同一身份。
  5. 在作品單元詳情框架中呈現官方區段與可延伸停靠區。

通用軟體範圍

遊戲、應用程式、作業系統、開發工具、函式庫/框架、服務、擴充功能、模組與網站可以共享軟體基礎,再由平台、需求、標籤與關係描述差異。只有真正需要獨特欄位和生命週期時,才應建立新的延伸產品。

正在延伸

更完整的需求條件模型需要版本範圍語法、可搜尋的相容性與可靠來源;模組和擴充套件也需要決定哪些關係由標籤表達、哪些需要正式依賴。這些設計尚未冒充已完成的套件管理能力。

關係與邊界

軟體不取代套件登錄檔、下載服務、自動更新、授權驗證或執行環境。它提供作品身份與知識脈絡,讓外部工具和社群內容不必被單一商店頁綁住。