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软件作品

把游戏、应用程序、网站、模块与开发工具视为持续演进的作品,而不只是一个商店页或下载文件。

当前状态已可使用

软件身份、详情、平台、关系、发行版本与来源基础已可使用;版本需求语法与更细致的模块生态仍在延伸。

核心定位

软件也会改名、更新、跨平台发行、产生分支与社区知识。REZICS 将游戏、应用程序、网站、模块、服务与开发工具视为可长期辨认的作品,而不是依附某一个商店或软件包注册表页面。

现在已经能做什么

  1. 创建软件作品的多语言身份、摘要、图像与状态。
  2. 保存支持平台与产品专属元数据。
  3. 连接发行版本、系列、开发者、发行者、标签与来源。
  4. 让收藏、评论、评分、领域与相关帖子回到同一身份。
  5. 在作品单元详情框架中呈现官方区域与可延伸停靠区。

通用软件范围

游戏、应用程序、操作系统、开发工具、函数库/框架、服务、扩展、模块与网站可以共享软件基础,再由平台、需求、标签与关系描述差异。只有真正需要独特字段和生命周期时,才应建立新的延伸产品。

正在延伸

更完整的需求条件模型需要版本范围语法、可搜索的兼容性与可靠来源;模块和扩展软件包也需要决定哪些关系由标签表达、哪些需要正式依赖。这些设计尚未冒充已完成的软件包管理能力。

关系与边界

软件不取代软件包注册表、下载服务、自动更新、授权验证或执行环境。它提供作品身份与知识上下文,让外部工具和社区内容不必被单一商店页面束缚。