跳到主要内容

游戏书

在一般书籍内容结构上加入入口、选择、分支、汇合与结局,并保存读者实际走过的旅程。

当前状态规划中

GameContentStructure、选项与旅程已完成架构设计,但数据模型、作者工具与读者界面尚未作为正式能力实现。

核心定位

游戏书不是视觉小说引擎,而是传统互动小说的数字模型:读者阅读一个章节,在章末选择选项,再前往另一个章节。多条路线可以汇合,也可以抵达不同结局。

一般内容结构继续负责章节内容与编辑顺序;GameContentStructure 叠加可玩的有向图;旅程则记录每位读者实际走过的不可变路径。

已确立的设计

  1. 以内容结构节点的稳定出现身份作为图节点,不直接用可重用的章节 ID 导航。
  2. 每个选项都是稳定的有向边,来源与目的不原地改写。
  3. 旅程步骤保存实际选择、时间与抵达节点,旅程则指向当前路径末端。
  4. 多条旅程可以共享前缀,不复制整段历史。
  5. 内容更新以稳定 ID、退役记录与局部失效处理,不发明整本书的额外版本 ID。

第一阶段产品边界

第一阶段只处理无循环的章节图、选择、分支、汇合与结局。不包含变量、条件、脚本、战斗、资源管理或视觉小说执行环境。这些能力如果未来成立,应由新的独特字段与产品规则证明,而不是让游戏书变成万用游戏引擎。

尚未实现

作者用图形编辑器、发布前的路径验证、选项统计、旅程分支管理、读者导航与历史兼容仍在规划中。本产品页因此将游戏书标记为“规划中”,而不是用完整设计文档冒充已可使用的产品。

关系与边界

游戏书不是新的单元类型;它仍是书籍。一般阅读进度可以记录阅读状态与统计,但不承担互动导航;实际路径必须由旅程模型保存。