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Spielbücher

Die gewöhnliche Inhaltsstruktur eines Buches um Einstiege, Entscheidungen, Verzweigungen, Zusammenführungen und Enden erweitern und zugleich die Wege bewahren, die Lesende tatsächlich gegangen sind.

Aktueller StatusGeplant

GameContentStructure, Optionen und Reisen sind architektonisch entworfen; Datenmodell, Werkzeuge für Autorinnen und Autoren sowie die Leseoberfläche sind noch nicht als formelle Fähigkeiten umgesetzt.

Kernpositionierung

Ein Spielbuch ist keine Visual-Novel-Engine, sondern ein digitales Modell eines traditionellen interaktiven Romans: Lesende lesen ein Kapitel, wählen an dessen Ende eine Option und gelangen dann zu einem anderen Kapitel. Mehrere Wege können zusammenlaufen und zu unterschiedlichen Enden führen.

Die allgemeine Inhaltsstruktur bleibt für Kapitelinhalt und Bearbeitungsreihenfolge zuständig; GameContentStructure legt darüber einen spielbaren gerichteten Graphen; die Reise zeichnet den unveränderlichen Weg auf, den jede lesende Person tatsächlich genommen hat.

Festgelegtes Design

  1. Die stabile Auftretensidentität von Inhaltsstrukturknoten als Graphknoten verwenden, statt mit wiederverwendbaren Kapitel-IDs direkt zu navigieren.
  2. Jede Option ist eine stabile gerichtete Kante; Quelle und Ziel werden nicht an Ort und Stelle umgeschrieben.
  3. Ein Reiseschritt bewahrt tatsächliche Wahl, Zeitpunkt und erreichten Knoten, während die Reise auf das Ende des aktuellen Wegs verweist.
  4. Mehrere Reisen können Präfixe teilen, ohne die gesamte Geschichte zu duplizieren.
  5. Inhaltsaktualisierungen mit stabilen IDs, Ausmusterungsaufzeichnungen und lokaler Invalidierung behandeln, statt für das gesamte Buch zusätzliche Versions-IDs zu erfinden.

Produktgrenze der ersten Phase

Die erste Phase behandelt nur azyklische Kapitelgraphen, Optionen, Verzweigungen, Zusammenführungen und Enden. Variablen, Bedingungen, Skripte, Kämpfe, Ressourcenverwaltung und eine Ausführungsumgebung für Visual Novels gehören nicht dazu. Wenn diese Fähigkeiten künftig entstehen, müssen sie durch neue, eigene Felder und Produktregeln begründet sein, statt aus dem Spielbuch eine universelle Spiele-Engine zu machen.

Noch nicht umgesetzt

Ein grafischer Editor für Autorinnen und Autoren, Pfadvalidierung vor der Veröffentlichung, Optionsstatistiken, Verwaltung von Reiseverzweigungen, Navigation für Lesende und Kompatibilität der Geschichte befinden sich noch in Planung. Diese Produktseite kennzeichnet Spielbücher deshalb als „Geplant“, statt ein vollständiges Designdokument als bereits nutzbares Produkt auszugeben.

Beziehungen und Grenzen

Spielbücher sind kein neuer Einheitstyp, sondern weiterhin Bücher. Der gewöhnliche Lesefortschritt kann Lesestatus und Statistiken speichern, übernimmt jedoch nicht die interaktive Navigation; der tatsächliche Weg muss im Reisemodell bewahrt werden.