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소프트웨어 작품

게임, 애플리케이션, 웹사이트, 모듈, 개발 도구를 하나의 스토어 페이지나 다운로드 파일이 아니라 계속 진화하는 작품으로 다룹니다.

현재 상태사용 가능

소프트웨어 정체성, 상세 정보, 플랫폼, 관계, 발행판, 출처 기반을 사용할 수 있습니다. 버전 요구 사항 문법과 더 세밀한 모듈 생태계는 계속 확장 중입니다.

핵심 위치

소프트웨어도 이름을 바꾸고, 갱신되고, 여러 플랫폼에 발행되며, 분기가 생기고, 커뮤니티 지식이 쌓일 수 있습니다. REZICS는 게임, 애플리케이션, 웹사이트, 모듈, 서비스, 개발 도구를 특정 스토어나 패키지 레지스트리 페이지에 딸린 것이 아니라 오래 식별할 수 있는 작품으로 다룹니다.

지금 할 수 있는 일

  1. 소프트웨어 작품의 다국어 정체성, 요약, 이미지, 상태를 만듭니다.
  2. 지원 플랫폼과 제품별 메타데이터를 보존합니다.
  3. 발행판, 시리즈, 개발자, 발행자, 태그, 출처를 연결합니다.
  4. 컬렉션, 리뷰, 평점, 영역, 관련 게시물이 같은 정체성으로 돌아가게 합니다.
  5. 작품 단위 상세 프레임워크에서 공식 섹션과 확장 가능한 배치 영역을 표시합니다.

일반 소프트웨어 범위

게임, 애플리케이션, 운영체제, 개발 도구, 라이브러리/프레임워크, 서비스, 확장 기능, 모듈, 웹사이트는 소프트웨어 공통 기반을 공유하고 플랫폼, 요구 사항, 태그, 관계로 차이를 설명할 수 있습니다. 정말 고유한 필드와 생명 주기가 필요할 때만 새로운 확장 제품을 만들어야 합니다.

확장 중

더 완전한 요구 조건 모델에는 버전 범위 문법, 검색 가능한 호환성, 신뢰할 수 있는 출처가 필요합니다. 모듈과 확장 기능도 어떤 관계를 태그로 표현하고 어떤 관계에 정식 의존성을 둘지 결정해야 합니다. 이 설계는 완성된 패키지 관리 기능인 척하지 않습니다.

관계와 경계

소프트웨어는 패키지 레지스트리, 다운로드 서비스, 자동 갱신, 라이선스 검증, 실행 환경을 대체하지 않습니다. 작품 정체성과 지식 맥락을 제공하여 외부 도구와 커뮤니티 콘텐츠가 하나의 스토어 페이지에 묶이지 않게 합니다.